بازیهای ویدیویی مدتهاست از مرز سرگرمی عبور کردهاند؛ آنها حالا نمایندگان فرهنگی، اقتصادی و حتی فناوری کشورها هستند. در بسیاری از موارد، موفقیت جهانی یک بازی باعث شده نام سازنده آن تا سالها در حافظه گیمرها باقی بماند و به بخشی از هویت فناوری آن کشور تبدیل شود.
در ادامه، مروری داریم بر معروفترین بازیهایی که از دل کشورهای مختلف بیرون آمدهاند و تأثیری ماندگار در صنعت گیم جهانی گذاشتهاند.
ژاپن | Super Mario
پادشاه بلامنازع دنیای بازیها
ژاپن با پیشینهای درخشان در صنعت گیم، یکی از پیشگامان این حوزه بهشمار میرود. معرفی شخصیت «سوپر ماریو» توسط شرکت Nintendo در دهه ۱۹۸۰، نهتنها انقلابی در طراحی بازی رقم زد، بلکه ماریو را به یک نماد جهانی تبدیل کرد. آثاری مانند Legend of Zelda، Pokémon و Final Fantasy نیز نشاندهنده عمق خلاقیت ژاپنیها در روایت و طراحی بازیاند.
ایالات متحده | Grand Theft Auto
آزادی، جنایت و دنیایی بدون مرز
مجموعه Grand Theft Auto، ساخته استودیو Rockstar Games، یکی از شناختهشدهترین برندهای گیم در دنیاست. روایتهای جنایی، دنیای باز و آزادی کامل در گیمپلی، این سری را به یکی از موفقترین محصولات صنعت بازی آمریکا تبدیل کرده است. Call of Duty، The Sims و Red Dead Redemption نیز از دیگر بازیهای تاثیرگذار آمریکایی هستند.
فرانسه | Assassin’s Creed
تاریخ، بازی شدنی است
استودیو Ubisoft فرانسه با مجموعه Assassin’s Creed نشان داد چگونه میتوان تاریخ را با گیم تلفیق کرد. این بازی، داستانسرایی تاریخی را با اکشن ماجراجویانه ترکیب میکند و به تجربهای منحصربهفرد بدل میشود. عناوین Rayman و Far Cry نیز در کنار آن، قدرت بازیسازی فرانسویها را به رخ میکشند.
لهستان | The Witcher
افسانهای تاریک که جهان را تسخیر کرد
موفقیت استودیو CD Projekt Red با بازی The Witcher، صنعت گیم لهستان را متحول کرد. قسمت سوم این سری، بهعنوان یکی از بهترین بازیهای نقشآفرینی تاریخ شناخته میشود. این بازی برگرفته از ادبیات فانتزی لهستانی است و اکنون نماد بازیسازی شرق اروپا محسوب میشود.
سوئد | Minecraft
خلاقیتی ساده که جهانی شد
بازی Minecraft که توسط مارکوس پرسون، توسعهدهنده مستقل سوئدی ساخته شد، به یکی از پرفروشترین و تأثیرگذارترین بازیهای تاریخ تبدیل شده است. ساختار آزاد، گرافیک مینیمالیستی و آزادی کامل در خلاقیت، این اثر را به پدیدهای کمنظیر تبدیل کردهاند. سوئد همچنین میزبان استودیوی DICE، سازنده مجموعه Battlefield است.
کره جنوبی | PUBG
انقلاب در سبک بتل رویال
PlayerUnknown’s Battlegrounds یا همان PUBG با ریشه در کره جنوبی، سبکی نوین از تیراندازی آنلاین را به دنیا معرفی کرد. این بازی پایهگذار موجی از بازیهای بتل رویال شد و نقش کلیدی در گسترش بازیهای موبایلی در آسیا و فراتر از آن ایفا کرد. کره جنوبی همچنین سابقه درخشانی در تولید بازیهای آنلاین نظیر MapleStory و Dungeon Fighter دارد.
کانادا | Watch Dogs
وقتی شهر هوشمند، میدان بازی میشود
کانادا با استودیوهایی چون Ubisoft Montreal و BioWare نقشی پررنگ در تولید بازیهای بزرگ دارد. Watch Dogs با محوریت امنیت سایبری و کنترل شهری، یکی از نمونههای موفق در این زمینه است. علاوه بر آن، سریهای Mass Effect و Dragon Age که از محبوبترین بازیهای نقشآفرینی غربی هستند نیز در کانادا توسعه یافتهاند.
چین | Genshin Impact
فانتزی شرقی در بازار جهانی
استودیو miHoYo با Genshin Impact توانست ثابت کند بازیهای چینی هم میتوانند در بازار جهانی رقابت کنند. این بازی با گرافیک چشمنواز، گیمپلی آزاد و دنیای فانتزی خود، به سرعت به موفقیتی بینالمللی دست یافت. چین همچنین با تمرکز بر بازار موبایل، سهم قابلتوجهی از صنعت گیم را در اختیار دارد.
استرالیا | L.A. Noire
جنایتی سینمایی در قلب لسآنجلس
هرچند استرالیا بازیساز پرکار و بزرگی نیست، اما استودیوی Team Bondi با L.A. Noire تجربهای متفاوت از روایت پلیسی خلق کرد. این بازی بهواسطه استفاده از فناوری پیشرفته در شبیهسازی چهرهها و بازجوییهای واقعی، مورد تحسین قرار گرفت. استرالیا در زمینه تولید بازیهای مستقل و باکیفیت نیز حضوری قابل احترام دارد.
جمعبندی | وقتی بازیها فراتر از سرگرمی میروند
امروزه بازیهای ویدیویی فقط یک صنعت میلیارد دلاری نیستند؛ آنها ابزار روایت، هویتسازی و حتی دیپلماسی فرهنگی شدهاند. همانطور که دیدیم، هر کشور با یک یا چند بازی شاخص، توانسته بخشی از فرهنگ، فناوری یا نگاه خلاقانه خود را به جهان صادر کند.
از سوپر ماریوی ژاپنی گرفته تا The Witcher لهستانی، از Minecraft سوئدی تا Genshin Impact چینی، بازیها به زبان مشترک نسلها و ملتها تبدیل شدهاند. زبانی که در آن مرزها محو میشوند و تنها چیزی که باقی میماند، تجربهای است که مخاطب را درگیر میکند، بیآنکه بداند سازندهاش از کجای دنیاست.
در جهانی که بازیسازی هر روز جدیتر و تأثیرگذارتر میشود، شاید وقت آن رسیده باشد که نقش کشورها در این صنعت را نه فقط در مقام تولیدکننده، بلکه بهعنوان روایتگر فرهنگ، تاریخ و تخیل بشناسیم.
source